火箭兵團 烏鴉頭頭 + 多邊獸Z(版本2)
Standard(港版取向)|重點:
寶可夢齒輪3.0 ×2 +
高級球 ×1|能量:
點火能量 ×3
如果你想我之後把卡名完全校正成「港版卡面官方譯名」,你影一張實卡畀我就得。
Deck 60
完整 Deck List 圖片
提示:撳卡圖會開原圖(可再放大)。
寶可夢(14)
| 卡名 | 屬性/進化 | 數量 |
| 火箭兵團的黑暗鴉 | 惡|基礎 | 4 |
| 火箭兵團的烏鴉頭頭 | 惡|1階 | 4 |
| 火箭兵團的多邊獸 | 無色|基礎 | 2 |
| 火箭兵團的多邊獸Ⅱ | 無色|1階 | 2 |
| 火箭兵團的多邊獸Z | 無色|2階 | 1 |
| 火箭兵團的急凍鳥 | 水|基礎 | 1 |
物品(15)
| 卡名 | 卡種 | 數量 |
| 火箭兵團的接收器 | 物品 | 4 |
| 寶可夢平板(PokéPad) | 物品 | 4 |
| 夜之擔架 | 物品 | 2 |
| 道具拆除器 | 物品 | 1 |
| 寶可夢齒輪3.0 | 物品 | 2 |
| 奇蹟收入(ACE SPEC) | 物品|ACE SPEC | 1 |
| 高級球 | 物品 | 1 |
支援者(20)
| 卡名 | 卡種 | 數量 |
| 火箭兵團的雅典娜 | 支援者 | 4 |
| 火箭兵團的阿波羅 | 支援者 | 4 |
| 火箭兵團的蘭斯 | 支援者 | 4 |
| 火箭兵團的拉姆達 | 支援者 | 4 |
| 火箭兵團的坂木 | 支援者 | 4 |
競技場 / 能量
| 卡名 | 卡種 | 數量 |
| 火箭兵團工廠 | 競技場 | 4 |
| 火箭兵團能量 | 特殊能量 | 4 |
| 點火能量 | 特殊能量 | 3 |
寶可夢 14
訓練家 39
能量 7
合計 60
起手/前兩回合流程(簡化版)
由於我未逐張核對卡面效果,以下以「呢副牌嘅結構」去講最穩陣嘅操作目標:
穩定搵到 Supporter → 穩定鋪主攻線(烏鴉)+ 引擎線(多邊獸)。
- 起手先鋪兩條線:至少落到 黑暗鴉 同 多邊獸(二揀一都得,但兩條都有最好)。
- 用「接收器 + 平板 + 齒輪」確保每回合有 Supporter:呢副牌支援者好多、而且全部係火箭兵團系列,重點係令你每回合都開到一張最啱用嗰張。
- 競技場優先:有 火箭兵團工廠 盡量早啲落,幫你維持手牌/資源節奏。
- 能量分配:先確立主攻位(通常係烏鴉頭頭)可以持續出招;同時留意 火箭兵團能量 同 點火能量 嘅使用時機,唔好一次過用晒。
- 中期目標:多邊獸線進化到 2(多邊獸Ⅱ)先,之後視乎局勢再上 Z;急凍鳥通常係功能位/對局用嘅備案。
對局要點(方向性)
- 對快攻:重點係「唔好斷回合」。優先用 接收器/平板/齒輪 維持每回合都開到 Supporter,同時早啲建立第二隻可攻擊嘅烏鴉頭頭做後備。
- 對控制/干擾:唔好過度依賴單一資源。夜之擔架 留作回收關鍵寶可夢線;見到對手靠道具加成/鎖場時,留意 道具拆除器 嘅出手時機。
- 對高血量/兩獎主攻:通常要計好「幾下收頭」同節奏,盡量避免主攻手無能量留喺前排畀人白打。
- 對鋪場型:你嘅優勢係穩定(Supporter 密度極高)。保持節奏,逼對手喺交換、補能量、抽牌之間做痛苦選擇。
如果你話我知你最常見嘅對手牌型(例如某副熱門 deck),我可以再幫你寫到更「逐回合」嘅對策。
可替換 / Tech 位(由高到低)
- 能量位:點火能量 3 ↔ 4(視乎你有冇覺得中期會缺能量)。
- 鋪場穩定:高級球 0/1(想更順就留 1;想更偏 Supporter 連動可以唔放)。
- Supporter 命中率:寶可夢齒輪3.0 1 ↔ 2(偏穩定通常放 2)。
- 道具針對:道具拆除器 0/1(睇環境係咪好依賴道具)。
- 多邊獸基礎數量:多邊獸 2 ↔ 3(你如果經常起手搵唔到多邊獸,就升到 3)。
- 急凍鳥:通常固定 1,除非你完全唔需要佢功能;但多數情況留 1 比較保險。